Tetra Nova
Extension survival qui enrichit Minecraft 1.20.1 : nouveaux minerais, donjons, entités et mécaniques de progression pour serveurs ambitieux.
CurseForge
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Wiki officiel
Expérience de jeu
Tetra Nova se concentre sur l’aventure et la rejouabilité en proposant des biomes inédits, un bestiaire évolutif et un système de progression modulaire.
Contenu majeur
- Biomes exclusifs avec structures, coffres et mini‑boss dédiés.
- Ennemis dotés d’IA avancée et de capacités élémentaires.
- Progression par tiers avec équipements, runes et compétences.
- Loot tables équilibrées pour solo, coop et serveurs publics.
Intégrations
- Synchronisation avec TetraLibs: Reforged pour l’API partagée.
- Compatibilité JEI/REI pour la découverte des recettes.
- Support optionnel du module Mythic Mobs pour la difficulté.
- Hooks datapack pour personnaliser minerais et loots.
Installation
Serveur / Client
- Télécharger la dernière version CurseForge et la dépendance Geckolib.
- Placer les jars dans le dossier
mods/ du serveur et des clients.
- Démarrer pour générer
config/tetranova/*.toml et serverdata.json.
- Redémarrer après avoir ajusté la configuration.
Développement
- Cloner le dépôt et configurer Gradle avec Java 17.
- Utiliser
runData pour générer les assets à partir des sources.
- Tester les variations via le game test pack intégré.
- Consulter
docs/contribution.md pour les conventions de PR.
Configuration & équilibrage
Fichiers clés
config/tetranova-common.toml : taux de loot, dégâts et spawn.
config/tetranova-client.toml : options d’interface et HUD.
serverdata/serverdata.json : gamerules et paliers de difficulté.
- Tags datapack dans
data/tetranova/tags/ pour whitelist/blacklist.
Gamerules personnalisées
tetranova:death_difficulty : active la montée en difficulté après chaque mort.
tetranova:elite_spawn_rate : contrôle l’apparition des versions élite.
tetranova:loot_scalar : ajuste globalement les récompenses.
- Voir le wiki officiel pour les valeurs recommandées par mode de jeu.
Progression & contenu
Étapes recommandées
- Explorer les biomes initiaux pour obtenir les premiers fragments.
- Forger l’équipement de tier 1 via l’autel Tetra Nova.
- Débloquer les runes majeures en complétant les donjons saisonniers.
- Affronter les boss de fin de cycle pour accéder au Nightmare Loop.
Modes serveur
- Exploration. Paramètres par défaut, progression libre et loot équilibré.
- Hardcore. Death Difficulty activé, pertes de runes et respawn limité.
- Faction. Intégration avec Barix pour sécuriser les régions de boss.
- Rogue‑lite. Nightmare Loop forcé, récompenses multipliées.
Ressources
Liens principaux
Support & contributions
- Ouvrir un ticket sur Discord avec logs (
latest.log + crash-report).
- Suivre la roadmap sur le canal #tetranova-roadmap.
- Contributions via PR signée sur GitHub.
- Contact : contact@bck-inc.fr.